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LoadingPoids des assets, textures, réseau : on cible les goulots et on réduit drastiquement le time-to-first-interact.
Trois signaux simples. Si l’un d’eux est vrai, il faut diagnostiquer et optimiser : perf, assets, pipeline.
Poids des assets, textures, réseau : on cible les goulots et on réduit drastiquement le time-to-first-interact.
Draw calls, shaders, overdraw : on stabilise le rendu pour un usage réel.
Fuites, allocations, textures trop lourdes : on sécurise la stabilité et l’empreinte mémoire.
Méthode simple : auditer, optimiser, outiller, industrialiser. On vise des gains mesurables (temps de chargement, FPS, mémoire).
Diagnostic
Profiling : CPU/GPU, poids assets, pipeline et points critiques.
Optimisations ciblées
LOD, textures, batching, streaming : gains rapides et durables.
Observabilité
Mesure en prod : FPS, erreurs, crashes, devices, réseau.
Pipeline d’assets
Règles d’export, budgets, validation : éviter la régression.
Vous obtenez un diagnostic clair, des optimisations mesurables et un socle outillé pour tenir la performance dans le temps.
La perf WebGL dépend de : pipeline d’assets, rendu, loading, mémoire et observabilité.
Questions fréquentes sur le profiling, les assets et la stabilité.